Survival Wiki
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Le Marine est le héros de base de Survival : la map est spécialement conçu pour lui :
Le Marine dispose d'un inventaire de 6 cases vides en début de partie, peut exercer une profession et peut s'équiper d'armures et d'armes.
Sa caractéristique principale est l'agilité.
Les aptitudes du Marine sont:

la Constitution:

augmente la défense et renvoie des dommages aux attaquants au corps à corps chaque point augmente la force de 1


Constitution
  • LVL 1 : +1 défense, + 2 dommages renvoyés
  • LVL 2 : +2 défense, + 4 dommages renvoyés
  • LVL 3 : +3 défense, + 6 dommages renvoyés, + 5 en vitesse de déplacement, + 0,05 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 4 : +4 défense, + 8 dommages renvoyés, + 10 en vitesse de déplacement, + 0,10 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 5 : +5 défense, + 12 dommages renvoyés, + 15 en vitesse de déplacement, + 0,15 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 6 : +6 défense, + 16 dommages renvoyés, + 20 en vitesse de déplacement, + 0,20 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 7 : +7 défense, + 20 dommages renvoyés, + 25 en vitesse de déplacement,+ 0,25 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 8 : +8 défense, + 24 dommages renvoyés, + 30 en vitesse de déplacement, + 0,30 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 9 : +9 défense, + 28 dommages renvoyés, + 35 en vitesse de déplacement, + 0,35 en régénération des points de vie et mana
  • LVL 10 : +12 défense, + 32 dommages renvoyés, + 40 en vitesse de déplacement, + 0,40 en régénération des points de vie et mana










le LVL 10 en constitution permet de s'équiper d'une Armure Lourde ou d'une Armure Lourde Evoluée et d'un Lance-Grenades


Le savoir-faire (Knowledge) :

permet de créer des objets (voir article Crafting)

chaque point augmente l'intelligence de 1

Knowledge----text





  • LVL 1 : apprend ?
  • LVL 2 : apprend ?
  • LVL 3 : apprend ? + 20% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,1
  • LVL 4 : apprend ? + 40% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,2
  • LVL 5 : apprend ? + 60% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,3,
    +10% d'expérience en plus
  • LVL 6 : apprend ? + 80% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,4,
    +20% d'expérience en plus
  • LVL 7 : apprend ? + 100% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,5,
    +30% d'expérience en plus
  • LVL 8 : apprend ? + 120% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,6,
    +40% d'expérience en plus
  • LVL 9 : apprend ? + 140% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,7,
    +50% d'expérience en plus
  • LVL 10 : apprend ? + 160% points de mana en plus et une régénération de la mana de 0,8,
    +75% d'expérience en plus








La précission (Accuracy) :

augmente la portée et les dommages

chaque point augmente l'agilité de 1

Légende
  • LVL 1 : +3% dommages
  • LVL 2 : +6% dommages


  • LVL 3 : +9% dommages, + 25 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 4 : +12% dommages, + 50 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 5 : +16% dommages, + 75 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 6 : +20% dommages, + 100 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 7 : +24% dommages, + 125 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 8 : +28% dommages, + 150 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 9 : +32% dommages, + 175 en champs de vision et en portée d'attaque
  • LVL 10 : +38% dommages, + 200 en champs de vision et en portée d'attaque









le LVL 10 en Accuracy permet de s'équiper d'un Lance-Roquettes ou d'un Fusil à Neutrons



La Chance (Luck) :

permet de faire des coups critiques qui assomment pendant 0,01 seconde et d'esquiver des attaques chaque point augmente toutes les caractéristiques de 1 et les chances d'obtenir des objets par la profession ou l'Artisanat


Légende


  • LVL 1 : 1% de chance de doubler les dommages
  • LVL 2 : 2% de chance de doubler les dommages
  • LVL 3 : 3% de chance de doubler les dommages, 12% de chance d'esquiver une attaque


  • LVL 4 : 4% de chance de doubler les dommages, 16% de chance d'esquiver une attaque
  • LVL 5 : 6% de chance de doubler les dommages, 20% de chance d'esquiver une attaque
  • LVL 6 : 8% de chance de doubler les dommages, 24% de chance d'esquiver une attaque
  • LVL 7 : 10% de chance de doubler les dommages, 28% de chance d'esquiver une attaque
  • LVL 8 : 12% de chance de doubler les dommages, 32% de chance d'esquiver une attaque
  • LVL 9 : 14% de chance de doubler les dommages, 36% de chance d'esquiver une attaque
  • LVL 10 : 16% de chance de tripler les dommages, 40% de chance d'esquiver une attaque










Le Marine est le seul héros pouvant s'équiper d'une Mitrailleuse


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